数学知识具有很强的抽象性、逻辑性、严谨性,如果教学时只注重认知过程,忽略学生学习兴趣的激发和积极情感的调动。久而久之,学生会觉得数学学习苦而无味,甚至厌学。数学游戏能为学生动手、动口、动脑,多种感官共同参与学习活动创设最佳情境,激发学生学习兴趣,最大限度地发挥学生的潜能,省时高效地完成学习任务。设计游戏的目的是让学生在“玩”中学,“趣”中练,“赛”中增勇气。所以,在课堂教学中,我总是尽可能从以下几个方面进行数学游戏设计。

一、游戏设计要多样,要有情趣

游戏设计新颖、形式多样、富有情趣才能有效地激发学生的内驱力,使他们主动地学,愉快地学,甚至觉得学习是一种玩耍。如将形式活泼又有竞争性的“数学扑克”“争上游”“拍大数”、富于思考启发性的“猜谜”“问号旅游”、富有情趣的“老鹰抓小鸡”“森林里的运动会”“帮小白兔收萝卜”等游戏一一展示在学生面前,学生们都喜形于色,跃跃欲试,迫不及待地要参加。我在上“条形统计图”时是这样设计游戏的:从袋中摸积木,让学生猜摸的是什么,学生都喜欢猜,先猜颜色,再猜形状。然后每组选1人上台抓,看哪组拿得多,学生更起劲,最后分组统计共抓了多少块积木,可以按颜色来分,也可以按形状来分。设计本环节,就是要让学生在游戏中尽情地摸、猜、说、做,真正体验到了学数学的乐趣,学习数学的兴趣从而得到提升。

二、游戏设计要直观形象

直观形象的数学游戏可以在学生“具体形象的思维”与“抽象概念的数学知识”之间架起一座桥梁,帮助学生理解掌握概念、法则等,引导学生由具体形象思维向抽象思维过渡,“数字歌”“争当售货员”“数的组成”等游戏都是让学生借助表演和生活常识来理解数学知识。例如,儿歌“1像铅笔能写字,2像小鸭水中游,3像耳朵能听话,4像红旗迎风飘”,形象描述了数字的外形。再如,“认识人民币”,通过做换钱游戏,学生轻松地认识了人民币的单位元、角、分,并知道1角等于10分,1元等于10角。

三、游戏设计要有针对性和启发性

数学游戏的形式是为教学内容服务的,设计游戏应该根据学生的实际因材施教,要有助于突出重点,突破难点,启发学生思维的积极性,提高教学质量。例如,“位置——前后”一课,我设计了找前后的游戏,请三位同学到讲台前面来,按顺序排好,面向南。“大家看,谁在谁的前面?谁在谁的后面?”然后让三位同学向后转,“现在谁在谁的前面?谁在谁的后面?”通过这一游戏,使学生在已有生活经验的基础上,建立起扎扎实实的“前后”位置概念,明白面朝的方向是前,背对的方向是后,谁在谁前面或谁在谁后面是相对的,而不是绝对的,从而做出正确判断。另外,在课堂教学中我常通过“数学接力赛”让学生分析应用题。如“斑马身高148厘米,长颈鹿比斑马高105厘米,长颈鹿的身高是多少?”请4位同学参加数学接力赛,每个学生完成一项任务。第一棒:从“长颈鹿比斑马高105厘米”这句话知道了谁和谁比(长颈鹿和斑马比)。第二棒:还知道谁高?它由哪两部分组成的?(长颈鹿高,长颈鹿的高度是由斑马的高度148厘米和比斑马高的105厘米组成。)第三棒:求长颈鹿的高度,应该怎样做?用什么方法计算?(求长颈鹿有多高,应该把这两部分合起来,用加法计算。)第四棒:列式148+105=253厘米。答:长颈鹿是253厘米。如此一来,一人只说一句话,突出了思考的顺序,渗透了思维方法,突破了学习应用题的难点,对低年级学生有很大作用。

小学生,特别是低年级儿童,注意力不稳定、不持久,集中一段时间就开始分散,就不感兴趣了,喜欢多变,这是小学生的心理特点。因此,我们在教学中应运用各种变换的教学手段,精心设计课堂游戏,让学生有浓厚的学习兴趣,就能达到事半功倍的效果。

作者单位 四川省兴文县古宋镇法国华侨山东智顷数位学习基金会第一小学校